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Petty C++ 运算符重载
在 C++ 中使用operator关键字为运算符提供不同的行为。 重载运算符允许自定义行为。 重载运算符不改变运算符的固有优先级和结合性。 Copy type operator symbol(params) 其中,type是返回类型,operator symbol表示要重…
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Petty C++ 初始化

在 C++ 中,初始化或者初始值设定(initializers)是一种设置变量或对象初始状态的表达式,经常出现在对象的创建、成员的初始化、数组赋值等上下文中。 直接初始化# 直接初始化可以使用()或者{}初始化变量: Copy int a(10); int b{10}; //…
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Petty C++ 构造函数

构造函数是 OOP 中一类特殊的成员函数,用于创建对象并初始化成员变量,在 C++ 中,构造函数和类相同,没有返回值。 一般在以下情况下需要自定义构造函数: 自定义类的成员初始化方式 创建类的对象时调用函数 构造函数一般时public的,但也可以被声明为protecat…
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Unity Shader Learning Note 1

本文从 0 开始学习 Unity Shader 先新建一个 Unity Shader (Surface Shader)开始: Copy Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Properties { _Color…
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Petty C++ 模板

模板是 C++ 泛型的一种强大特性,可以应用于类、函数、变量,模板的存在使得 coder 可以编写类型无关的代码,而在编译时生成一般的类、函数和变量。 模板基本形式# 模板定义了一种蓝图,以生成任何可以操作任何类型的数据的类和函数: 模板的基本形式# 以常见的函数模板为例…
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Petty C++ - lambda

lambda 表达式在 C++11 之后的版本中是一种定义匿名函数的简洁语法。在一些长环境下,例如 STL 算法和异步操作,使用 lambda 作为回调函数非常自然和方便,并且 lambda 和 C++ 的函数式编程特性非常契合。 基本语法# 一个完整的 lambda…
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图片颜色转换

一个需求是吧一张图的红色部分转换为蓝色部分,最初不思路可以是通过通道互换解决,但这可能会产生一些混合色的颜色变换。例如橙色变为紫色(黄 + 红 || 黄绿 + 蓝)。 另一种思路是色彩空间变换,在一个空间内解决不了的问题,通过坐标变换 转换到另一空间求解,再转换回来…
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微信小程序逆向

整体步骤# 找到需要解包的小程序 解密找到的小程序 解包 找到需要的小程序# 以 Windows WeChat 为例,找到 WeChat 的存储位置 使用命令行的时候注意 WeChat Files 是有空格的,直接复制粘贴到命令行会被截断,所以需要用双引号包裹…
Petty C++ 指针
智能指针# C++ 中的智能指针是一种用于管理动态分配的对象的指针。它们提供了自动内存管理,可以帮助避免内存泄漏和悬空指针的问题。C++ 标准库提供了两种主要的智能指针:std::unique_ptr和std::shared_ptr。 std::unique_ptr: std:…
Petty C++ - 关键字
explicit# 用于修饰类的构造函数。它的作用是防止隐式类型转换,只允许显式地调用构造函数进行对象的初始化。 当一个构造函数被声明为explicit时,它将禁止编译器执行隐式的类型转换来调用该构造函数。这意味着只能通过显式地调用构造函数来创建对象,而不能使用隐式的类型转换。…
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